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Prompt Engineering : Patterns Systematiques pour des Sorties LLM Fiables

#artificial-intelligence#llm#prompt-engineering#best-practices

Le prompt engineering n'est plus du bricolage ad hoc -- c'est devenu une discipline avec des patterns reproductibles, des cadres d'évaluation et des stratégies d'optimisation systématiques. Cet article catalogue les techniques fondamentales, les associe aux cas d'usage et fournit un cadre pour choisir la bonne approche.

Taxonomie des Techniques

Techniques de Prompt Engineering
│
├── Prompting Basique
│   ├── Zero-Shot : Instruction directe, sans exemples
│   ├── Few-Shot : 2-5 exemples demontrant la sortie souhaitee
│   └── System Prompting : Definition du rôle et du comportement
│
├── Amelioration du Raisonnement
│   ├── Chain-of-Thought (CoT) : "Reflechis étape par étape"
│   ├── Tree-of-Thought (ToT) : Explorer plusieurs chemins de raisonnement
│   ├── Self-Consistency : Echantillonner plusieurs chemins CoT, vote majoritaire
│   └── Step-Back Prompting : Abstraire avant de resoudre
│
├── Patterns Agent
│   ├── ReAct : Raisonner + Agir en étapes alternees
│   ├── Reflexion : Auto-evaluer et reessayer
│   ├── Plan-and-Execute : Planifier d'abord, executer ensuite
│   └── Tool-Use : Router vers des outils/APIs externes
│
├── Contrôle de Sortie
│   ├── Sortie Structuree : Application de schema JSON/XML
│   ├── Génération Contrainte : Contraintes basees sur la grammaire
│   └── Parsing de Sortie : Post-traitement avec validation
│
└── Optimisation
    ├── Chainage de Prompts : Decomposer en sous-taches
    ├── Meta-Prompting : Utiliser le LLM pour générer/affiner les prompts
    └── Style DSPy : Optimisation programmatique des prompts

Tableau Comparatif des Patterns

TechniqueComplexitéImpact LatenceImpact CoûtGain FiabilitéTier Modèle
Zero-ShotFaibleAucunMinimalBaselineTout
Few-ShotFaibleMinimal (+tokens)Faible+15-30%Tout
Chain-of-ThoughtFaible+30-50%+30-50%+20-40% raisonnementMoyen+
Self-ConsistencyMoyen3-5x (parallele)3-5x+10-20% vs CoTMoyen+
ReActEleveVariable (appels outils)VariableEleve pour tâches outilsLarge
Sortie StructureeFaibleMinimalMinimalEleve pour le parsingTout
Chainage de PromptsMoyenAdditif par étapeAdditifEleve pour tâches complexesTout

Matrice de Decision : Cas d'Usage vers Technique

Cas d'UsageTechnique RecommandeeAlternativeA Eviter
ClassificationFew-ShotZero-Shot + exemples systèmeCoT (excessif)
RésuméZero-Shot + contraintesFew-Shot avec exemples de styleSelf-Consistency
Génération de codeFew-Shot + Sortie StructureeCoT pour logique complexeZero-Shot pour complexe
Math/raisonnementCoT + Self-ConsistencyTree-of-ThoughtZero-Shot
Extraction de donnéesFew-Shot + Sortie StructureeChainage de PromptsSortie non structurée
Recherche multi-étapesReAct / Plan-and-ExecuteChainage de PromptsTir unique
Ecriture creativeSystem prompt + contraintesFew-Shot pour le styleSur-contraindre
Aide a la decisionCoT + Sortie StructureeTree-of-ThoughtZero-Shot

Anti-Patterns a Eviter

Anti-Patterns Courants
│
├── Bourrage de Prompt
│   └── Trop de contexte → le modèle perd le focus
│       Correction : Prioriser, resumer, utiliser RAG
│
├── Surcharge d'Instructions
│   └── 20+ règles dans le system prompt → contradictions
│       Correction : Instructions hierarchiques, tester chaque règle
│
├── Contamination des Exemples
│   └── Les exemples few-shot biaisent vers des patterns etroits
│       Correction : Exemples divers, inclure les cas limites
│
└── Pas de Pipeline d'Évaluation
    └── Modifier les prompts sans mesurer l'impact
        Correction : A/B tester, suivre les métriques dans le temps

Ressources

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